루리웹 ·2일전

(던파) 데이터 주의 - 필사의 저지 (9)




이카는 열선과 함께 등장합니다



기존 스커머셔와 동일




입장하면 바로 메인 패턴이 진행되며


열선이 사라지고 구체가 등장합니다


해당 구체는 게이지를 초기화 시키던 열선과 다르게


게이지를 유지시키는 기능을 합니다




땅울림은 점프


작은 빙결 구체 3개는


열기 구체 밖에 있어서 맞지 않습니다




이후 이카가 열기 구체를




날려버리며


냉탄을 시전합니다




타이밍 맞춰서 알잘딱




잠깐 밖에서 피해주시고




열기 구체가 안전지역


이후 그로기를 줍니다


나머지는 기존과 동일


















반갑다


특이 사항으로 시작부터 무력화 게이지가 잠겨있습니다




시작부터 레이저가 반겨줍니다




근데 선이 추가됨




나머지는 동일




이후 레이저가 4개 모여들며


선 피하시면서 사이로 빠져나가시면 됩니다




이후 그로기


여기서 피통 100%를 까시게 되면






좌측 압도 게이지가 차 오릅니다


무슨 기능을 하는지는 아직 모르겠습니다


만약 100%를 못 까시게 되면

남은 HP를 강제로 차감하며 2페로 넘어간 뒤

압도 게이지가 차감된 수치만큼 까인채로 넘어갑니다

(95%까고 넘어갔다 -> 압도 게이지 95/200)



2페




안전 지역이 좁아서 걍 패다가 나오는게 낫더군요




선이랑 같이 나오니 짜증나서

전 도약 애용했습니다




잘보고 잘 피하기




잘보고 잘피하기




좀 패다보면 레이저가 하나 따라오는데




멀리 빼고 스커미셔 조지는 패턴입니다




이후 메인 패턴


안전 지대가 하나씩 줄어듭니다




잘 피하기




이후 땅울림을 시전하며

로페즈쪽에 빨간 장판이 깔리니

반대쪽으로 대기타다가 점프로 넘어가면 편합니다




좀 기다리면 로페즈쪽이 안전지대로 바뀌니

타이밍 맞춰서 점프




플레이어 방향으로


펀치 한 번


반대로 한 번




이후 점프하고


안전 지대로 착지


이후 스커머셔




다시 안전지대가 사라지며


로페즈와 같이 점프 > 스커머셔

*점프 안하면 사망


이후 그로기




그로기 종료시 3페이즈로 넘어갑니다


바닥을 박살내며


아래층 네임드들 패턴을 사용합니다




땅울림은 점프




멸격 패턴은 노란 구체를 먹으면 저지됩니다





잘 피하기




땅울림은 적당히 구석에 버리기




이후 맵 중앙에 떨어진 돌로 작열 피하기




2번째 노란 구체로 저지하면

신실한 소코르스 층은 끝




다음층은 눈물짓는 블리스






잘 피하고 잘 뛰기




멸격은 스포트라이트로 조지기




잘 피하기




잘 숨기




잘 숨기

잘 뛰기

멸격 조지기




다음 층은 정직한 픽툼






맵 상중하 랜덤한 1곳이 안전지역 -> 이후 점프 장판






어허 들어가






너도 들어가


로페즈는 중앙에 나옵니다



다음 층은 자유로운 이카





로페즈 전용 빙결 게이지


종말 게이지가 차오릅니다


시도떄도 없이 차오르니


계속 선 와리가리 치며 지워주셔야합니다




게이지 차면 로페즈를 감상하실 수 있습니다



그리고 상단 하단 공간은 이카와 달리 게이지만 채우는게 아니라 공격이 날아옵니다




점프하며 게이지 관리




도약 쓰는게 맘 편하더군요




안전 지대 찾기




게이지 관리하면서 안전지대 존ㄴ나 찾기




진짜 존ㄴ나 찾기




이후 중앙에 안전지대 만들어지면 중앙에서 비비기




퀵스




제압 그로기


이때 피 100%를 다 까시면




아까 100/200까지 찬 압도가 200/200까지 차오르게 됩니다


뭔지는 몰?루




4페 시작




로페즈가 눈깔을 꺼내면

로페즈 뒤쪽을 보면서 피하십시오

 

플레이어>  로페즈>  <눈깔




작은 구체가 나오는 패턴은 구체를 먹으면 안전지대가 늘어납니다




그 뒤 다시 로페즈 뒤로




병ㅇ신

레이저랑 눈깔 같이 피하기




병ㅇ신

저글링 폭피 패턴


안->안->밖->밖->안->밖으로 보임




눈깔은 로페즈 뒤




탄막 패턴



구체 자체에도 피격 판정이 있습니다




피하고 점프하고 로페즈 뒤로




안전 지대 넓히면서 피하기

3번 반복




이후 맵 구석에 안전 지대 생성




배율이 늘어나며 그로기




이후 아까 사용했던 패턴 반복

카운터 시 배율이 500%까지 늘어남

















불길한 사벨리




평온한 로절린드





둘의 영혼?과 함께 사라집니다