루리웹 ·23시간전

소울워커)라오) 하루 늦은 5/20 생방송 정리 (스압) (5)

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방송 시작 전 대기화면에서 시즌2 에피소드3의 신규 NPC인 H.S의 3D 모델 공개

언더타운 출신의 엔지니어이며, 코어 장비라는 새로운 장비 아이템 관련 기능을 담당하고 있음












1. 소울워커×라스트오리진 [3차] (5월 27일 업데이트)
① 펜리르 : 치이 아루엘(메인 코스튬), 하루 에스티아(서브 코스튬)
② 백토 : 에프넬(메인 코스튬), 릴리 블룸메르헨(서브 코스튬)
③ 바르그 : 다나 오피니(메인 코스튬), 스텔라 유니벨(서브 코스튬)
④ 콘스탄챠 S2 : 이나비(메인 코스튬), 이리스 유마(서브 코스튬)


※ 시작과 함께 1차, 2차 코스튬도 모두 재판매 예정
※ 제니 교환소를 통해 얻을 수 있는 소울포인트로도 구매 가능
※ 다나의 바르그 코스튬은 재킷을 안 걸친 버전도 있음
※ 콘스탄챠 코스튬의 안경은 탈부착 가능
※ 콘스탄챠와 함께 다니는 강아지 '보리'를 구현할 시간이 없어 소울메이트 진돗개로 대체하였음
※ 복각 유무는 어차피 같은 회사 식구니까 의논하면 빠르게 결정될 수 있다






2. 신규 코스튬 관련
- 일러스트는 미공개 (외주작업으로 진행 중이며, 아직 최종통과가 안 된 상태)
- 여름 시즌에 출시하려는 코스튬이 작업에 들어간 상황이라, 원래 봄 시즌에 출시하려던 '블라썸 데이트' 코스튬은 가을에 나오지 않을까

(일본에서 선행공개되었던 '블라썸 데이트' 코스튬의 컨셉아트)







3. 제작, 구매 초기화 일정 변경 (5월 27일 업데이트)
- 변경 전 : 매주 월요일
- 변경 후 : 매주 수요일
※ 정기점검 및 레이드 컨텐츠 초기화가 수요일이기 때문에 제작/구매도 변경할 예정
※ 랭킹 컨텐츠 초기화 일정 변경은 아직 확정되지 않음







4. 여름 코스튬 '스위트 서머 메이드' (메이드 수영복)
- 다나와 나비의 컨셉아트 스케치 공개
- 유저들의 표가 많은 쪽으로 정할까 생각 중 (커뮤니티에 의견을 올려달라고 함)



(일본에서 선행공개되었던 컨셉아트)







5. 메인 홈페이지 이전
- 6월 예정
- 기존에 사용하던 VFUN에서 오르빗(ORVVIT)으로 이전할 예정 (글섭이 여기를 사용하고 있음)
- 이전과 동시에 리포터 모집도 재개
- 소울워커 캐릭터를 호출할 수 있는 기능을 만들어 볼 예정 (챗봇 같은 느낌으로)







6. 시즌3 업데이트 방향
1) 제니 소모처 늘리기
  - 제니 교환소도 그 일환 중 하나였음
2) 텀을 짧게 두면서 지속적으로 스토리 업데이트
  - 담당 인원이 확충되어 박차를 가해 장예섭과 대적하는 이야기까지 무조건 진행할 거다
3) 더욱 많은 코스튬 출시
  - 원래는 나왔어야 할 코스튬이 피드백 과정에서 밀렸음
  - 이렇게 밀린 코스튬은 가을에 판매할 예정
4) 시스템의 고질적인 문제 수정
  - 스테이터스와 마스터리는 조만간 조정에 들어갈 것이다
5) 스토리는 스토리대로, 레이드는 레이드대로
  - 기존처럼 레이드를 무조건 클리어해야 스토리를 보게 하진 않을 것
  - 단, 레이드 관련 스토리는 기존 흐름과 다르게 IF 형식일 수 있다 (예시 : 히브세)





7. 로드맵에서 아직 못한 것들
<1분기> 랭킹 시스템 개편 (공평한 랭킹)
  - 기획은 거의 끝났는데 우선순위에 밀려서 개발이 2분기로 연기되었음
  - 2분기에 개발을 진행하여 3분기에 출시될 수 있음

<2분기> 스테이터스, 마스터리 프리셋 개편
  - 로드맵 당시에는 코어 장비가 존재하지 않았으나, 시즌3의 차별화를 위해 추가하면서 자연스레 연기되었음
<2분기> 거래제한 해제 시스템 ※글섭 전용
  - 2분기 무조건 출시 -> 안정화 확인 후 제니 교환소 추가 업데이트

<3분기> 레이드
  - 2분기(6월)에 레이드가 추가될 예정이나, 이것이 기존에 발표했던 3분기 레이드를 대체하는 것이 아님 (3분기에 또 레이드 나옴)
<3분기> 신규 성장 시스템
  - 제니 소모처의 주축이 되게끔 만들려고 한다
<3분기> 신규 디스트릭트
  - 현재 공중요새 에셀드레다가 공개된 상태고, 새로운 디스트릭트(마을)는 3분기와 4분기에 추가될 예정










8. 메인 스토리 시즌2 에피소드3 : Fall from Grace (5월 27일 업데이트)
- 원래 방송이 금요일인데 내일(목요일) 개B 개인사정(경조사) 때문에 금요일 방송이 불가능하게 되었고, 그렇게 제대로 영상을 만들지 않은 상태에서 급하게 녹화 후 가져온 것이라 많이 미흡하다
- 전투화면까지 넣을 생각이었으나 신규 NPC 캐릭터를 보여줘라는 요청이 있어 우선적으로 넣었다







9. 소울 익스프레스 (5월 27일 업데이트)
- 모든 계정에 1회 무료지급 (추가판매 없음)
- 기존 점핑권의 업그레이드 버전
- 간단한 퀘스트 클리어 시 지급

- 2026년 5월 현재 최종 레이드인 '리벨리어스 스타' 즉시 참여 가능


<상기 점핑권 사용 시 적용되는 캐릭터 스펙>
- 레벨 : 85 (2026년 5월 기준 만렙)
- 무기 : 골든 라비린스 +12 강화품, 옵작 완료 (황무/어둠무 중 택1), 진화는 가능하나 추가 오버클럭은 불가능0
- 방어 : 골든 라비린스 +9 강화품, 태그/성순/옵작 완료
- 액세서리 : 골든 라비린스 옵작 완료
- 벨트&팔찌 : 2옵으로 지급 (수치는 극옵 아님)
- 코스튬 : 전 부위 지급 (어떠한 코스튬을 지급할지는 구체적으로 정해지지 않음)
- 브로치 : 코스튬 전 부위 테라 브로치 풀셋
- 소울메이트 : 네브 (S랭크), 아티팩트 종결셋
- 아카식 : 풀세트
- 컨텐츠 : 메이즈 전체 개방







10. 시즌2 에피소드3 : 신규 메이즈 (5월 27일 업데이트)
- 소울워커팀이 언더타운에서 매우 어려운 상황에 처하게 되는 이야기
- 액세서리 제작 추가 (=파밍 요소 있음)
- 스토리 메이즈 6개, 파밍 메이즈 3개
- 코어 장비 제작에 필요한 일부 재료 드랍





11. 신규 레이드 '러스티케이지' (6월 10일 업데이트)

- 코어 장비 출시
- 코어 장비 제작에 필요한 핵심 재료 드랍
- 언더타운 추가 스토리
- 언더타운 스토리의 끝은 7~8월 출시예정인 또 다른 레이드







1. 신규 캐릭터에 대하여
- 키워드는 불
- 아트팀에서 준비해달라고 재촉이 와서 컨셉을 정하고, 스토리팀과 함께 초기 스토리라인까지 잡았다
- 가장 중요한 것이 스토리인데 지금은 어떻게든 짜맞춰 놓긴 했다 (근데 문제는 10명의 비중을 어떻게 나눠야 할까)
- 처음에 살짝 공개했었던 이미지를 따라가려고 했는데 별로라는 평이 많아 디자인을 바꿔 진행할 예정
- 지금 AD가 출장 중이라 복귀하면 즉시 준비된 컨셉을 전달하려고 한다
- 컨셉아트는 1~2개월만에 나올 테니 그때 공개해드리겠다
- 일단 멀리 봤을 때 내년 중반 전후가 될 텐데 그럼 너무 멀지 않나...
- 그래서 가까이 봤을 때는 기존 캐릭터들의 전투 스타일을 변경하여 빠르게 찍어내는 방식은 어떤가 하고 개발팀에게 이야기하고 있다
(흔히 말하는 이격 시스템처럼 기존 캐릭터의 전투 방식은 그대로 두고, 전투 스타일을 바꿔서 mk2 같이 내는 것을 보고 있음)

2. 루골 장비 선택제련 해제
- 지금 구현된 시스템으로는 힘들고 새로 개발해야 한다
- 시즌3에 개발인력이 몰려 있어 오래 걸릴 듯
- VOC가 적지 않다 보니 빠르게 처리해야 될 문제라 7~8월 쯤에는 넣을 수 있도록 해보겠다

3. 페타 브로치 세트 효과는?
- 원래는 마을 이동 속도 증가로 하려 했는데 그게 소울PLUS로 가버려서 있으나 마나한 것이 되었다
- 그렇다고 추가 스테이터스를 넣으면 반발이 심할 거라 취소했다

4. VFUN 연동 버그 언제 고치나?
- 계속 주시 중이지만 시즌3 때문에 현재 여력이 없다

5. 소울 익스프레스를 사용하면 아이템을 한 번에 다 받게 되나?
- 퀘스트를 진행하면서 클리어할 때마다 단계적으로 지급하게 될 것이다

6. 2차 각성 스토리
- 현재 개B, 개L을 포함하여 4명이 스토리 관련 회의를 하는데, 지금 에피3 준비로 바쁜 상태다
- 이후 스토리 회의에 참여인원 수가 8명으로 늘어날 거라 박차를 가할 수 있을 것
- 다나 스토리는 작업이 거의 다 끝난 상태고, 금요일에 녹음 작업이 들어갈 예정이다
- 나비, 어윈, 이리스는 한꺼번에 공개할 생각이다

7. 히바썬/히히하 또는 히브냑/루골냑의 일일 레이드 변경은?
- 일일 레이드로 변경하면 피로도가 너무 높지 않을까...
- 다른 얘기로 333에서 트페를 빼고 루나폴을 넣으려고는 하는데 일정이 도저히 비질 않는다

8. 어선 관련
- 시즌3에 준비할 것이 너무 많아 어렵다

9. 콜대 매니악 출시는?
- 출시 당시에 콜대가 별로라는 평가가 많았는데 지금은 상황이 반전돼서 어떻게 해야 하나...
- 이번에 새로 출시될 레이드는 콜대 같이 만든다고 알고 있다

10. 소울 익스프레스 기간 관련
- 지급기한이 정해져 있어 그 기간에 받은 다음, 퀘스트를 받고 클리어할 때까지는 유지됨

11. 밸런스 문제
- 이슈가 터지면 본다고 했었는데 밸런스 담당자가 밸런스만을 보고 있지는 않다 (메이즈 만들거나 동선 배치하거나 퀘스트 스크립트 연결 등)
- 그래서 시즌3가 일단락되어야 뭐든 볼 수 있을 듯하다

12. 골든 라비린스 너프
- 드랍률을 몇 번이고 상승시키고 자유 변환 장비도 추가했지만, 이것만으로도 극복 불가능할 수 있어 이번 점핑권을 도입하게 되었다
- 급격한 너프로 흐름을 단축시키면 '이제 뭐함?' 문제가 나오기 때문에 점진적으로 완화를 했었다
- 정 그렇다면 보스의 HP를 대폭 감소시킨다든가, 필요 잔류물 개수를 절반으로 줄인다든가...

13. 러그만 레이드 80줄 체스 패턴에서 러그만이 죽는 버그
- 기능 추가해서 업데이트한 것으로 기억하고 있는데 다시 확인해보겠다
- (댓글 확인 후) 비스타 대미지가 무적을 뚫고 들어간다고? HP를 엄청나게 늘려놔야겠네...

14. 파밍 메이즈를 만들어줬으면...
- 시즌3에 새로 파밍용 메이즈를 솔로용으로 3개 만들었다

15. 잔류물 소모처 증설
- 제니와 잔류물을 주요 재화로 인식하고 있어 이쪽을 위주로 소모처를 만들 생각이다

16. 아카식 도감 버그
- 파악해보고 즉시 수정하도록 해보겠다 (빠르면 6월, 늦으면 7월)

17. 2차 각성 코스튬
- 이리스는 일러스트 선별 단계, 어윈은 아직이다
- 어윈 일러스트 담당하시는 분이 시즌3 스토리 일러스트와 아카식도 담당하고 있어서 어윈 쪽이 늦어지고 있다
- 이리스는 다른 분이 맡았기 때문에 모두 나오고 난 다음 한꺼번에 코스튬 발주를 진행하려고 한다
- 디자인이 모두 달라서 작업이 오래 걸리긴 할 거라고 담당 측에서 전달받은 적이 있다
(캐릭터 1명의 코스튬 모델링 작업만 수영복 종류는 2주, 일상복 종류는 3주, 2차 각성 코스튬 같은 것들 4~6주 정도 소요됨)

18. 미터기 관련
- 패킷을 전달받는 방식으로 만들었다가 클라이언트가 그렇게 만들면 안 된다고 엄청 태클을 걸었다
- 그래서 전면 백지화하고 인게임에서만 해결할 수 있도록 바꾸려고 한다
- 시즌3 업데이트가 일단락되고 여유가 생기면 개인 DPS 확인용 기능을 만들어달라고 요청할 수 있지 않을까

19. 러그만 칭호 완화
- 시즌3 업데이트 후에 빠르면 7~8월 전후로 완화를 하려고 생각중이다 (변동 있을 수 있음)

20. 신규 레이드
- 입장횟수는 정해진 게 없음
- 클리어 시 업적 및 칭호 같이 소소한 게 있어서 동기부여가 되는데 그놈의 개발인원이...

21. 코스튬 재판 관련
- 출시된 지 오래된 코스튬을 이렇게 순서대로 복각할 필요가 있나...그냥 한꺼번에 풀면 안 되나 싶은 생각이라서 사업팁에 상시판매로 못 돌리냐고 한 번 물어보겠다
- (개B : 내 기준 출시된지 2년 정도 된 것을 제외하곤 대부분의 코스튬이 되지 않을까)

22. 향후 출시될 미스틱 아카식?
- 개발환경상 외주로 진행해야 하는데, 우리가 작가를 많이 알지 못해 어떻게 할 수가 없다
- 발품을 판 끝에 지금은 아카식을 새로 내놓으려고 작업 진행 중
(켄트나 아루아 중에 무조건 내겠다...고 개B가 갑자기 발언했는데 옆에 있던 개L이 여기서 그렇게 갑자기 정하면 안 된다고 말림)

23. 기존 점핑권의 레벨 제한을 조정할 생각은?
- 계획이 없긴 한데 특별한 이유가 없다면 풀지 않을까...
- 일단 지금 이번 소울 익스프레스(신규 점핑권)은 바로 스토리 즐길 수 있게 해드릴려고 배포하는 것이고, 나중에 너프 버전을 따로 판매하려 한다

24. 캐릭터 슬롯 증설은? (현재 12개)
- 계속 늘릴 수 있으나 지금은 막아놓은 상태라 사업팀과 이야기해봐야 확답을 드릴 수 있을 거 같다

25. 메이즈 시야 확장
- 레이드처럼 시야 한계값 설정하는 것이야 노가다의 영역이라서 어렵진 않은데 우선순위 때문에 뒷전이 될 확률이 높다

26. 소울 익스프레스 점핑을 통한 아카식 레코드의 지급방식에 대하여
- 선택권은 아니고 특정 카드만 별도 지급되는 형태로 제공하게 될 것이라고 담당자로부터 전해들었다

27. 소울 익스프레스 장비는 찰나/영겁 중 어떤 것?
- 찰나 기준이라서 은행 입고 불가능하다

28. 기존 워커 가이드 최신화 계획은?
- 기존 시스템은 폐기할 예정
- 신규 시스템을 새로 구축했는데 채워넣을 시간이 없는 상태

29. 소울 익스프레스 브로치 세팅은?
- 밸런스 담당자가 실제 착용하는 세팅 그대로 지급하려고 한다

30. 코어 장비 관련
- 자세한 안내가 필요할 거 같아 다담주에 코어 장비 관련으로 방송할 예정이다
- 특정 스킬 재감이 중첩된다든지, 붕권->래피드 같은 식으로 슬롯에 넣고 쓰는데 붕권을 쓰면 3초 동안 다시 붕권을 다시 쓸 수 있다든지, 하루 윈드브레이크 사용시간이 2초 내외일 텐데 이걸 4초로 늘린다든지...이것저것 특수 기능이 많긴 하다
- 근데 아직 옵션 확정이 덜 된 상태고 의견을 받을 겸해서 중간에 한 번은 보여드리려고 방송을 결정하였다

31. 페타 브로치 옵션 추가 예정 여부?
- 현재 대미지 증가만 있는데 그걸로 끝이다. 더 이상의 옵션 추가는 없다.

32. 소울메이트 조각 5개씩 구매하는 거 완화는?
- BM에 연관된 거라 완화할 생각이 없다

33. 고인물들의 놀이터
- 만들어드릴 수는 있는데 보상이 문제
- 예전에 랭킹을 주간으로 하지 말고 시즌제로 하면 안 되냐는 이야기는 있었다 (3개월치 합산 등)

34. 소울웨폰 변경권이 있으니 기어 변경권도 좀...
- 필요하다면 말은 해보겠다

35. 파티 랭킹 부활은?
- 부작용이 많아 생각없다

36. 시즌3 업데이트에 배틀패스 출시 생각은?
- 소울 익스프레스와 겹치는 부분이 있어 나중에 내기로 했다

37. 신규 코스튬 이야기
- 이번에 아트팀에서 시즌3 NPC들 디자인이 전부 잘 나왔다고 코스튬으로 추가해줬으면 좋겠다는 의견이 있었다 (신규 코스튬 추가 가능성)